SOUND DESIGN
Daniel Ruczkos Sounddesign verbindet rohe Experimentierfreude mit technischer Präzision. Seit den frühen 2000ern entwickelt er einzigartige Sounds von Grund auf – durch Field Recordings, Synth-Design mit Tools wie Serum, Massive und Phase Plant, und durch kreatives Verbiegen von Samples mit komplexen FX-Chains.
Er war der Sounddesigner hinter mehreren UJAM Beatmaker-Plugins – entwickelte komplette Soundsets, programmierte die Pattern, arbeitete innerhalb der Engine und erstellte die Factory Presets. Für LANDR Chromatic entwarf er individuelle Sounds und gehörte zu den Haupt-Testern. Darüber hinaus hat er zu weiteren kommerziellen Engines und Tools in der Music-Tech-Welt beigetragen.
Außerdem war Daniel Lead Sound Designer für das inzwischen eingestellte Indie-Videospiel Kato, bei dem er die komplette Klangwelt entwickelte und 14 Originaltracks für das Game komponierte.
Er veröffentlicht regelmäßig Sample Packs und Preset-Libraries – mit Fokus auf ausdrucksstarken, druckvollen Sounds, die von cineastischen Texturen bis hin zu verzerrten Basslines reichen.
Bekannt dafür, klangliche Grenzen zu verschieben, setzt er sogar Instrumente wie das Waterphone ein, um einzigartige, unheimliche Horror-Effekte für eigene Trailer und Filme zu erzeugen.
Jeder Sound ist dafür gemacht, dich zu bewegen, dich zu erschüttern – oder dir im Kopf zu bleiben.