3D Arbeiten

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Daniel arbeitet seit den frühen 2000ern mit 3D – angefangen mit gerenderten Standbildern und einfachen Animationen, bis hin zu kompletten Szenen, detailreichen Umgebungen und hochwertigen Produktvisualisierungen.

Je nach Projekt nutzt er Tools wie Unreal Engine, Cinema 4D, Arnold und eine ganze Reihe weiterer Programme, um genau den Look zu erzielen, den es braucht.

Seine 3D-Arbeiten reichen über verschiedene Branchen hinweg – von Music Tech bis Entertainment. Er hat UI-Renderings und animierte Visuals für Audio-Software, NFT-Drops und Werbekampagnen erstellt – in Zusammenarbeit mit Unternehmen wie Microsoft, Turtle Beach, UJAM Instruments und Künstlern wie The Game und Young M.A.

Darüber hinaus umfasst seine Arbeit visuelle Effekte für Film und Werbung, Produktanimationen für die Tech-Welt sowie branchenspezifische Inhalte für die Robotik- und Medizinbranche.

Von stilvollen Produktshots bis hin zu surrealen digitalen Welten verbindet Daniel visuelles Gespür mit technischem Know-how – und schafft 3D-Content, der bewegt. Im wahrsten Sinne des Wortes.